久しぶりの制作進捗です。
魔王軍へようこそ5のスキル設定について、記事にしつつ頭を整理したいと思って書いています。
考えるのは部下の部隊に設定するスキルで、前作・魔王軍4では『部隊スキル』と呼ばれたもので、探索・成長・戦闘・ボス戦闘の全てに影響しました。つまりゲームのバランス上でかなり大きな要素です。
新作ではスキル習得の流れを変更する事で煩雑だった部分を解消し、またボス戦闘を切り分ける事で頻繁なスキル変更を抑制しようと考えています。
■(魔王軍4)部隊スキル習得の流れ
- 部下を職業に就かせる
- 部下のレベルを上げる
- 必要なステータスを満たしていればスキルを覚える
↓ ↓ ↓ ↓
■(新作)部隊スキル習得の流れ
- 施設の建設やイベントによってスキルが解放される
- 部隊のスキルPを消費して自由にスキルを覚える
このようにする事で、
- レベルアップの度に部隊指令画面を開くのが軽減される
- スキル取得の為、職業選びが固定化されるのを防ぐ(特に口笛で顕著)
- イベント発生の組み立てが重要になる
と考えています。
レベルアップ時に大量のスキルを覚えるのは「気持ちいい!」のですが、初見だと何が起ったのか、どのスキルを使えば良いか分かりにくいというデメリットもありますので、このようにしました。
※一方でこれだけでは、部下を全て同じように育ててしまう可能性がありますので、それについては『固有スキル』の方で部下の個性を活かした成長を表現できればと考えています。
またその他に考えているポイントとして
- 成長系スキル(レベルアップ時に多く成長する)をシンプルにする
- スキルP導入に伴い、メリットとデメリットの混在するスキルの追加
- スキルPの増減による、部下の個性付けの強化
なども盛り込みたいと思います。
これらはややこしくなりすぎないように、そしてどんなキャラでもちゃんと育てれば活用していけるバランスを目指します。
さて、そんなこんなでここまで文章ばかりですが、最新のスキル選択画面はこんな感じです!
……やっぱり文章ばっかりでごめんなさい……
コメント
文章ばっかですねwww。
ただ、店舗取得やイベントでのスキル取得がメインになると、序盤のスキル取得のメインとなった雑魚戦闘の重みが少し薄れるかも?とか思いつつ、どうなるか期待しています。
コメントありがとうございます。
ご心配頂いた件ですが、『部隊スキル』と『魔物の固有スキル』を別けることで、雑魚戦闘の意味は継続していけるのでは? と考えています。
詳しくは次回の進捗で書こうと(また文章ばっかりになりそうですが)思っておりますので、今しばらくお待ち下さい。