| 順位 | お名前 | ターン | 襲う判定 |
| 感想 |
| 1位 | 堕天リン 様 | 24 | OOOOOOO |
制作メンバーを驚愕させた(想定を軽く超えた)データです。
ステータスは、INT・VIT型ですが、どちらも高いというほどではありません。
言い方を変えれば、「ぎりぎり必要ライン」で、コントロールされています。
メンバーを驚かせたのは、
・このステータスまでこのターン数で上がるのか?
・これで剣士に勝つ事が可能なのか
です。
結論としまして、可能です。(実験しました。)
ステータスは、吟味していけばこの数値に達しますし、剣士にも勝てます。
かなりの回数のセーブロードが必要になるかと思いますが。
まず重要なのは、早いターンで襲うほど冒険者が弱いことです。(若干ですが)
そして、剣士戦は敵の行動パターンが上手く組み合わされれば、回復しながら戦いぬけると思われます。
固まる > 防御 でSP切れまで粘るという戦い方だと思われます。
物凄く運がよければ、「バッシュ」されない(出される前に他の行動でSP切れになる)ことも考えられますので、即死はないはずです。
(このHPだと、バッシュは即死っぽい気がします。)
堕天リン様、一位おめでとうございます。
|
| 2位 | サイトウ 様 | 30 | OOOOOOO |
最多メール回数を頂きました。ありがとうございます。
ステータスは完全にVit・INT特化型です。
この育て方の場合、SPを回復する「瞑想」を覚えるタイミングと、他のステータスを上げすぎて不要なスキルを覚えないことが重要になります。
また、冒険者を襲う再には「ギラ」で削る事が必要になります。
「ギラ」は50程度のダメージが限界ですので、どうしても戦闘にターン数がかかります。
「剣士」や「商人(?!)」等の強キャラの攻撃から、「ギラ」詠唱中を以下に凌ぐかがINT型の肝となります。
戦闘中に「ベホイミ」や「瞑想」での回復が可能ですので、一部のキャラには圧倒的優位に戦えます。
|
| 3位 | 竹中 様 | 31 | OOOOOOO |
ステータスはINT型です。
VITとDEX上昇分がサイトウ様との1ターン差になったようです。
この段階までやりこまれると、能力値上昇を「選ぶ」ことによる差だと思われます。
|
| 4位 | サガ 様 | 31 | OOOOOOO |
ステータスはINT型ですが、STR、AGIなどのステータスもある程度上昇しています。
結果、くっつくを覚えてしまっているのが少々残念です。
最後に「ベギラゴン」を覚えて「ベホイミ」が消えたと推測されるのですが、つまりホイミの回復で剣士と長期戦をしたことになるわけで、かなり大変だったかと思われます。
|
| 5位 | 魔狭 様 | 33 | OOOOOOO |
ステータスはSTR型です。
このステータスの特徴は、戦闘中に回復ができないことです。(かわりに不殺生技で襲うのは容易くなります。)
送っていただいたデータの中でも、異色でした。
以下、メールよりクリアの詳細を抜粋して転載です。
ステを成長させてから、休息は一回しかしてません。
この時HP150、SP55の状態になります。
一激くらうと即死なので、一激も食らわないようします。
プリでは一度ミスヒールを貰い、HPMAX状態で襲いました。
ミスヒール必須でプリを倒したのは、魔狭様だけかと思われます。
|